Stefan Florescu
Profil
Peste 8 ani în QA: 4,5 ani pe FIFA Mobile la Electronic Arts, apoi QA manual pe toată gama la Iron Sheep (testare scriptată, exploratorie și A/B), care a evoluat spre automatizare de teste cu AI și testarea jocurilor pentru o platformă americană de social și sweepstakes casino. Construiesc automatizare cu Playwright, verific din reguli că plățile sunt corecte și folosesc agenți AI (Claude Code) pentru o testare mai rapidă; decizia despre ce e un bug rămâne umană. Vreau să cresc în QA asistat de AI.
Experiență
QA Automation & Game QA Engineer · Iron Sheep (Quality Analyst)
Remote · dec. 2022 – prezent- QA manual pe toată gama (scriptat, exploratoriu, A/B), care a evoluat spre automatizare de teste cu AI și testarea jocurilor.
- Am construit și am întreținut o suită Playwright end-to-end: ~350 de teste în 61 de fișiere spec, 301 cazuri de test catalogate, pentru platformă și 44 de spec-uri de jocuri (Mines, Plinko, Tower, Crash, jocuri sportive).
- Am organizat rulări Smoke și Regression cu raportare în TestRail și un dashboard al rulărilor; am redus cu 26% durata suitei Plinko, fără teste instabile.
- Am testat jocurile noi după documentele de specificații (~90 de verificări pe joc) și am scris rapoarte de lansare GO / NO-GO; un NO-GO argumentat cu dovezi pentru o funcție care depășea limitele de joc a dat echipei o bază clară pentru decizia de lansare.
- Am scris verificatoare matematice independente care recalculează fiecare rundă din reguli: peste 4.000 de runde în 6 jocuri, 0 erori de calcul; verificări statistice de control (chi-pătrat, scor z, Monte Carlo) pentru rata de câștig și RTP.
- Am făcut verificări de lansare pentru loturi de până la 66 de jocuri (monede, cuvinte interzise, mobil și desktop, expunere maximă) și un audit al câștigului maxim în 144 de jocuri.
- Am testat pe telefoane Android reale (ADB wireless, Chrome DevTools Protocol) și am comparat jocurile portate cu originalele.
- Am construit și am lansat extensia Chrome QA Companion (Manifest V3), folosită de echipa de QA: jurnal de runde, verificarea soldului, căutarea cuvintelor interzise, export de checklist.
- Am definit procesul de QA ca 10 ghiduri reutilizabile pentru agenți AI (Claude Code).
- Am construit jocul Claw Machine cu generatorul de jocuri AI al ZOOT (Forge), pornind de la prompturi și imagini de referință; a devenit șablonul pentru alte două jocuri, Autumn Claw și Midnight Claw (toate pot fi jucate în arhiva publică ZOOT).
- QA manual pe toată gama: testare scriptată și exploratorie (nescriptată), testare A/B, testare funcțională și de regresie.
Quality Analyst · Electronic Arts
București · mai 2018 – nov. 2022- Am testat FIFA Mobile timp de 4,5 ani, de-a lungul lansărilor live: funcționalități noi, regresie și sanity.
- Am scris și am întreținut cazuri de test în TestRail; am raportat și urmărit bug-uri în Jira, cu documentație în Confluence.
- Build-uri din Perforce, analiză de risc, analiză de date (Excel) și Postman pentru investigații.
Competențe
Educație
Diplomă de bacalaureat, Arte plastice și decorative, Liceul de Artă "Ionel Perlea", Slobozia (2008–2012)
Studii de Management, Universitatea de Științe Agronomice și Medicină Veterinară din București (2012–2016, neabsolvite)
Limbi
Română: nativ · Engleză: avansat